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EZDomeがすごいNO.2

2017年11月15日 02:19

EZDomeがすごいです。
早いのは実質ライトはSunと外側のドームライトだけだからかもしれません
IBLなど計算の多いライトは使わず直接光だけなので早いのかな?
編集の時に見ずらいのでライトを一つ足して編集、そいつの明かりを消してレンダリングしてます。
内側がIBL背景で外側がドームライトの二重構造のドームです。
ワンクリックでライト背景のプリセットロード、素晴らしいです。
001b_20171115021500eea.jpg

と言う事でEZDomeに添付の英文取りせつPDFの日本語解説を書いてみました。
長いのでまったりお付き合いくださいませ。

User Guide v.1.2
Setup and Preparation
EZDomeには、スクリプトとユーザガイドが添付されたZIPファイルがあります。

スクリプトを簡単にインストールするには

ZIPファイルを展開Poser PythonフォルダにScriptをコピーします
場所は \ Runtime \ Python \ poserScripts \ ScriptsMenu
ちなみに、ここに私はEZフォルダを作ってEZシリーズをインストールしています。

EZDomeはプリセットを使用します。
プリセットを自分で作成することも、既製のセットを使用することもできます
プリセットはsIBL(Smart Image-Based Lightning)形式で拡張子iblのファイルを使用します。
sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)には多くのフリーのプリセットが用意されています。


☆チュートリアル、およびsIBLセットの作成方法に関するガイド

EZDomeはプリセットとしてsIBLセットを直接インポートできます。
自分で作成することもできます
独自のマップを新しいプリセットに適用してプリセット出来ます。

このガイドでは、sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)のプリセットを使用します。

Getting Started

アイコンの一番上の行は、
異なる種類のドーム三種、APPLYボタン、構成設定、シーンをリフレッシュ、WEBリンク,、EZDomeについてと並んでいます
a_2017111501380764d.jpg
以下のタブは、プログラムのさまざまなセクションに分かれています。

メインタブはサンライトなど小道具用です
Innerは内側のドームで背景
Outerは外側のドームでグローバル照明です
ライブラリはプリセット作成やロード
ユーティリティは簡単なマクロのセット

EZDomeは球で構成されています。
Inner、内球には高解像度テクスチャマップが適応出来、これは背景に使用されます。
EZDomeは球形マッピングを使用します。
このような背景で最も一般的なマッピング方式です。 (等角写像)。
HDRIで使用されているのと同じマッピングです。

Outer外側のドームは、シーンを照らし、反射を提供するために使用されますが、
通常はHDR光プローブです、球を使用する場合は背景と別のマップも使用できます
マッピングにはHDRが強度情報も含んでいるのでより適しています。
私的に、IBL光だと思っていますよ、このおかげで早いのかも??
完全な計算のIBLではなくドームからの直接光源ですから

Libraryタブでプリセットを管理、作成します。
ここがほぼ作業場と言っていいでしょう
プリセットやマッピングなどロードしたり作成、操作するために使用されます。
太陽の位置をIBL画像をもとにカーソルで指定して外側のドームへインプットし
太陽光の位置を決定したりもします
プリセットを読み込んだ時はすべてプリセットが作業済みですのでそのままAPPLYで終了です

[Utility]タブには、既存のフロアーを取り除き、
ドーム用の材料セットを作成します。
始める前に、sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)からいくつかのsIBLセットをダウンロードして解凍しておいてください。

EZDomeを使わない方も素晴らしい沢山のIBLのせっとがありますのでダウンロードしておくことをお勧めします
私もずっとここのIBLセットを使わせていただいていました。


Create your first EZDome scene
第一章 さあ、EZDomeシーン作成です

b_20171115013808b8f.jpg

右下のIBLボタンでプリセットを呼び出します
ブラウズウィンドウが出ます
保存したフォルダに移動して拡張子ibl(プリセットファイル)のファイルを選択して次にOpenを押し、sIBLを設定します
.
EZDomeのプリセットが次のように表示されます。

すべてが入力されているはずですので、OKを押します。
EZDomeが使用できるプリセットが出来ました。
c_2017111501380969f.jpg

プリセットを適用する前に、EZDome自体を追加する必要があります
d_2017111501381153e.jpg
EZDome自体を追加するには、上の球アイコン(左から3番目)を押します
POSER11ではデフォルトのドームを非表示にしておいてください。
シーンが出来ていれば(地面を取り除いた)、デフォルトでは黒い(色が違うかも?)バックが出るはず
とにかくバックが出現です。
これで新しいプリセットを適用することができます。

プリセットを適用するには、プリセットセレクターのすぐ下のApplyボタンをクリック
プリセットで選択した背景が表示されます。

最後にしなければならないことは、太陽光をシーンに加えることです。
最良の結果を得るためには、
まずは[Utility]タブでライトを消す 又は ライトをオフにします。
Mainタブに切り替え、Add Sunを押します。
太陽が今追加され、プリセットによって環境にある正確な方向性を持っています

LibraryタブでプリセットしたsIBLセットはその太陽の位置情報を持っていて、
scriptはそれを太陽に設定しました
e.jpg

ここで注意してください:
Superflyでは、シャドーキャッチャーオプションを持っていないので
影を得るためには地面を追加する必要があります。

ここまででプリセットによる一発設定はしゅうりょうです。ではレンダリングを。

第二章では、すべての設定を操作して新規プリセットを作ります。

Manipulating the Dome

General
マウスクリック
ダイヤルに適用されるマウスクリック修飾子がいくつかあります。 1回のマウスクリックは
通常は許容されるデフォルトで、シフトキーはインクリメントとコントロールを2倍にします
キーはデフォルトの10倍です。
マウスのキーを押したままにしておくと、急速な継承。
変更を適用ボタン
変更の適用ボタンは、変更を加えたときに赤色に変わります
ボタンを押すと、変更が適用されます。

ステータスバー
一番下のステータスバーに注目してください。 あなたに何かがあるかどうかを伝えます。
エラーが発生した場合は、警告が表示されます。
警告が表示された場合、EZDomeユーザーからの入力が必要です。

Main Tab
f.jpg

メインメニューから、ドームを回転して傾けることができます。
内側、外側のドームと太陽が回転します。
回転と傾きは、ポーズビューポートで直接見ることができます。
もしシステムの動作が遅すぎる時は、構成の自動回転と傾斜を無効に設定する

Add Sunボタンは、シーンに太陽を追加します。
これはPoserでの無限の光になります。
このライトの方向と位置は、プリセットから取得されます。

構成メニューには、古い太陽プリセットに置き換えるて使うか、新しい太陽プリセットを追加するオプションがあります。
最初の太陽の名前を変更するだけで太陽を追加することができます。
太陽の位置をリセットすると、太陽の位置がプリセットから取得され、現在の太陽に再適用されます
これはPoserで手動で変更した場合、またはプリセットでそれを変更した場合でも同じです。

Inner Tab
内側のタブは、表示可能な背景を操作できるセクションです。
テクスチャの色、コントラスト、彩度、強度を変更できます。
これはシーンの照明には影響しません。
純粋に背景のためです。
g.jpg

Outer Tab
外側のドームは、グローバルな照明を操作する場所です。
IBL光だと思えばいいですよ
あなたは光の色を変えることができます(青、赤、緑を増やす)、
光のコントラスト、彩度で色を柔らかくする、または光の全体的な強度を上げる事が出来ます。
h.jpg
次の画像では、カラー設定にどのような影響があるかを確認できます。
あなたが確認することができるように私は青のチャンネルを減らし、少し強くしました。
図と道路は色が変わったが、背景は同じ。
道路は私が具体的な材料を適用した片面です。
i.jpg

Exposure
露出]タブでは、[露出]タブの輝度と色を変更するオプションが表示されます。
プリセットを変更せずにPoserから独立した太陽。 また、
HDRI太陽の強さを変える
j.jpg
Creating New Presets
k.jpg

EZSun Colorは、
EZDomeが使用する太陽の色を変更し、色を表示します
ピッカーでそれを選ぶことができる。

EZSun Intensityでは、
太陽の明るさ/強さを変更できます
HDRI太陽を変更する場合はModulateをチェックしてください。
その違いはここと外側のドームの強度は、ここではHDR太陽が隔離されていることです
変更されました。 残りのHDRマップは同じままです。
EZSunとHDR Sunは共に使用できますが、HDR Sun変調は
EZSunと組み合わせて使用しない場合に最も便利です

Creating New Presets
Libraryタブには
いくつかのボタンがあります

Edit
編集ボタンは、既存のプリセットを変更または更新するためのボタンです。 ここで新しい太陽を設定することができます
メモ、メタデータ、プレビューなどを追加するだけです。編集を押すだけで、
変更して設定を保存します。 詳細は新規をご覧ください

New
Newは新しいプリセットを作成します。すべてのフィールドを sIBLの空で覆う必要があります。

元のプリセットの名前(存在する場合)は好きなように変更できます。
descriptionは、プレビューが選択されたときにNotesに表示される内容です。
それを埋めるプリセットの説明。

メタデータには、メタデータタグを適用するオプションがあります。
ライブラリのプリセットを使用してフィルタリングすることができます
内部画像は、シーン内で見たいと思う大きな環境テクスチャです。
Is HDRIオプションを使用してガンマ設定を上書きすることができます。
HDRIは、ガンマ1であるので、このボックスのチェックを外すと、イメージのガンマ値は2.2になります。

New+
このボタンは、ボタンのすべての値を保持する点を除いて、新規ボタンと同じです。
これは、前のプリセットに小さな変更を加える場合などに便利です
たとえば異なる太陽の位置または色。

Delete
削除ボタンは、現在選択されているプリセットを削除します。

IBL
IBLは、マニュアルの第1章に示されているsIBLインポートボタンです。
sIBLセットをインポートします。

Sun Pos.
シーンまたはプリセットで使用する太陽の位置を設定する方法です。
l.jpg

操作は非常に簡単です。
プレビューウィンドウの太陽がある場所をクリックします。
Sun Posを押して十字線が表示されますので、太陽の位置をクリックして設定します。
太陽の位置ははアクティブなります
適用を押すと、その場所に設定されます。
または、[編集]を選択してから
現在のプリセットで新しい太陽の位置を保存するためにOKをクリックします。
プリセットにプレビュー画像がない場合は、元の環境マップを読み込みます
プレビュー設定のプレビューボックスに保存します。
画像は、プレビュータブに表示されます。

Utilities Tab
m_20171115013933538.jpg

ユーティリティータブには、EZdomeとシーンを管理するための一連のスクリプトが含まれています
ライトを削除すると、シーンからすべてのライトが削除されます。
これによりそれはシーンの唯一の太陽を作れることになります
ライト>オフはすべてのライトを消すだけなので、必要に応じてオンにすることができます
Save Material - これはドロップダウンリストを開きます。
外側のドーム。 これを後で使用して特定の設定を保存することができます
Hide Ground - デフォルトのPoserグラウンドを非表示にします
メタデータタグを削除します。 リストボックスが開き、タグを削除することができますが、これは推奨しません。

Configuration Settings
構成設定パネルでは、スクリプトの動作を変更できます。
それらはこうです
n.jpg

Startフォルダは、すべてのsIBLプリセットを保存した場所です。
EZDomeは独自のプリセットの保存場所はここに保存されているマップファイルにリンクします
sIBLセットをインポートするとき
[すべてのsIBLをインポート]ボタンを使用すると、sIBLプリセットを含む完全なフォルダをすぐにインポートできます
すべての解凍されたsIBLプリセットを含むフォルダを選択します。
それがすることを確認してください
MacOSなどの他のフォルダは含まれていません(サポートされていないIDLフォーマット)。
インポート時にエラーが発生した場合は、[OK]をクリックしてスクリプトを続行します
他のプリセットをインポートします。このエラーは、間違っている可能性が最も高い
フォーマットされたIBLファイル。
Poserルームとマットルーム両方の部屋で開くオプションは、EZDomeを。
自動回転とタイルはEZDomeのドームの回転を同期させるオプションです
Poserプレビューウィンドウでプレビューします。
一部のシステムが高速でない可能性がありますが回転を処理するのには十分です。
Sunを交換してください。このオプションは、既存の太陽を置き換えるかどうかです。
Add Sunを押すたびに新しいものを追加します。
アップデートSunは、ライブラリタブのSet Sun positionオプションと連携しています。
設定されている場合Onにすると、太陽をその新しい場所に更新します。
設定されていない場合は、[Sunの位置のリセット]ボタンまたは[Main]タブの[Add Sun]


謝辞
このユーザーガイドを書くために協力感謝します
BagginsbillのEnvDomeとEnvSphereの小道具に感謝します。
プロジェクトのベースとなり、それらを使用するための許可もらえたためです。
ビスケットのアイコンデザインをありがとうございました。
スクリプトをテストし、貴重な提案をしてくれたWImvdbに感謝します。

以上です、長々とお疲れ様です
今回はこの辺で失礼します。
MNE

EZDomeはすごい

2017年11月14日 02:45

お久しぶりです。
最近はイベントでお呼ばれLIVEにてんてこ舞いでした
Vie先生の曲をさせていただいているので日夜練習に次ぐ練習でございました。
チョコっと久々PCいじりをしましたので一枚です。

そして、EZDomeはすごいです。スーパーフライはIBLを背景としてレンダリングしません
しかしEZDomeを使うとIBL背景とIBL画像に適したサンライトの配置がサクッと出来ます
今までPoser11はデフォルトでドームを持っていますのでEZDomeは気にしていませんでした

しかしデフォルトのドームは光を透過しないので背景の画像を貼って使うときは無限光が使えず
ポイントライトを太陽の位置にセットして8000ぐらいまで明るくする必要がありました

そして、何の気なしにEZDomeを使ってみましたらこれが素敵です。
サクッと背景やIBL光サンライトが配置できます。
こんなに楽ちんなら早く使うのでした
00_20171114024408fe3.jpg

ちなみにこの子はAyanaDollのお顔と体型カスタマイズしています
デフォルトのドームでのシーンより何故だかめっちゃ早い・・・?
この画像でスーパーフライ、ミディアムクオリティーでピクセルサンプル7にして
5分ぐらいのレンダリング、EZDomeはすごい。

今回はこんなところで
MNE


Smith Microの動向

2017年10月30日 00:11

最近3Dやってる暇が無いので新しいものは出来てませんので
同じようなシーンのレンダリングです、すみません。
00B.jpg

そして、Smith Microの動向をちょこっと。

この度Smith MicroはCLIP STUDIO PAINT / Manga Studio 5共同事業部を
開発元CELSYS(株式会社セルシス)に売り渡し一切の権利を手放しました。
これでCELSYS版のCLIP STUDIO PAINT EXの販売業者になりサポートはCELSYSになります。
それによって株価は少し戻しましたが$2を切っていることに変わりはありません
一時期(POSERを手に入れる直前)は$80にもっとも近づいた時期もありましたが現在アンダー$2
本業のネットワーク事業もよくないようですし
人員整理をしてもしばしの延命にすぎず、Smith Micro本体も危ういのは変わりませんね
このままですとPOSERも売られることも・・・
POSER12が出る前に引っ越しという事もあり得ない話ではないですね。
前回も書きましたがもしも売るのならばCGアプリをメインにしている会社
出来ればAutodeskあたりにしてほしいですね。

何はともあれPOSERが存続出来ることを願います。

今回はこんなところで
MNE







POSER情報、ついでに我が家の子たち

2017年10月02日 21:47

本日は午後家族がお出かけによりほんの少しの自由時間をいただきました
BellaさんキャラのSizuちゃんにチャルメラ服を作ってあげましたので
Sasha16さんキャラのコード・ブルーコスプレと一緒にパチッとコスプレ撮影です
001b_20171015013412354.jpg

さ~て・・・そして、最近のPoser関連の動向はと言うと。

ソースネクスト何と来週の火曜までPoserPro11日本語版が何と¥3900です。
ProだろPro~~!
何じゃそりゃメタセコより安いだろ。

では気を取り直して・・え~っと、先ずはSASHA-16を要望に応じてDAZでの配布をはじめるとカリナさんから発表です。
サービスパックのリリース予定がありますので、多分その時にという事でしょうか?
素敵な関節のSASHA-16さん、でもV4ベースですのでG8F一色のDAZではうけいれられないでしょうね。

POSERユーザーの方でもSASHA-16をみんな知らないのか、服の関係なのか、多分服でしょうね。
変換となるとWM V4の時もそうでしたがPOSERでは敬遠されがちですから今いちパッとしません
普通のポーズなら同梱してあるカリナさんのパッチでV4服が着られるのですが
DAZの方たちの間では変換やクローンといったことが普通に行われているのですが・・・。

そして、projectEがそろそろ始動です。

* α版の配布が始まります。
  先ずはeroさんが了解又は選出したベンダーとクリエーター、プログラマーによる
  フィードバックありきを対象とした配布です。

* その後β版一般へのフィードバックありきを対象とした配布

* そして年内(クリスマス前との大方の予想)に正式配布、となるようです。

構想から3年、やっとここまで来ましたね。
どこまでやれるか楽しみです。

そしてPoser本体はと言うと
Smith Micro Software Inc(後、SM).株価暴落から戻らずでやばいです。
Daz Productions, Inc.(後、DAZ)は株式上場していないので内情はわかりません。
3DCGソフト業界全体が低迷しているようですが、SM.の株価低迷はそれを上回っています。
多くのソフトを扱っていますので一概には言えませんがPOSERの縮図がそのまま反映してるように見えるのです

この春にSMの株価が不安定な時期がありましたが
SMの株価が暴落し始めた時期がDAZ STUDIOの4.9発表G8FやV8の発表時期に重なることから
DAZは好調でSMのPOSERが遂にその時期に海外でもPOSERが諦められ始めこの現象がおこったのだと思います
先にも言いましたがSMは多くのソフトを扱っていますので一概には言えませんがPOSERの影響と見るのが妥当だと
そして、夏にはストップ安をうけて資金調達は難しくなっているはずで現在経営はかなり厳しいでしょう。
それに合わせるように(慌てて?)POSER12開発チームを新たに雇用したスタッフと共に立ち上げたことを発表
国内でもちょうどそのころ販売チャンネル(ソースネクスト)を増やしました。
価格を大幅値引きしはじめたのもそのころですね。株価はそれぐらいから少しは戻していますが依然として低いまま
かつてPoser7を出したとき(買収した時)で$80前後をキープして出来高90万を超えていました
PoserPro(英語版のみ)発売時$20以下に少し落としましたが
Poser8で$50前後まで戻しPoserPro2010ではまた$60前後と持ち直したかに見えました、が
それ以降下ガタガタと下りっぱなしで最近では$20を下回っていました
G8F,V8発表前$12あった株価は夏には$1.2前後と低迷出来高も1万を切ることが多くなり始めました、
一時は$1を大きく切るストップ安となってしまいました
現在G8F,V8発表前の70%前後を小刻みにフラフラといったところでしょうか、厳しいです。

どうせだめならAutodeskあたりに4度目の身売りを~~・・・な~んてね(*'ω'*)

過去に独自のリギングシステムを作りそれを使ってMiki3を新たにSM制作にてPOSER専用で出し 
モデリング品質もリギングもダメ、人気シリーズのMiki(もともとはイーフロンティア製)をだめにしました。
そして、POSERはDAZの要求通りのアップデートはせずネイティブでGenesisを稼働させることが出来なく
その結果G2FまではDAZのサポートを受けるも(V4までの恩返し?)以降はDAZもPOSERを無視し始めましたので
メインフィギュア無しの状態が何年も続いているのです。実際新しいフィギュアが出ないのは致命的です。
DAZの申し出をけって独自に行けると踏んだのが完全裏目に出たようです。

こういう100%クリエイティブではないアプリ、ゲーム性の強いもの(着せ替えアプリとして使う方が多い)では
それで動くソフト(ここではフィギュア)が重要
ゲーム業界もスマホにやられっぱなしだそうですが、でも任天堂は好調一人勝ち状態。
やはり面白いソフトやコンセプトが大事と言う事で媒体は二の次なのです。

POSERもゲーム機やOSと一緒、使いたいフィギュアが大事と言う事、
既存のソフト(ここではフィギュア)をメインで使い続ける方はともかく
機械やOSを生かすには、新しい、牽引してくれるソフトが必要なのです
いくらPOSER本体だけで利益を上げているとしてもSmith Microさんは、それに気付かないといけませんね。

例えば、いつまでも大切に同梱している大昔のコンテンツを破棄、
新しいCGクリエーター(プログラマーではなく)を雇うとかして新しいリアルなコンテンツを充実させるとか。

現在フォーラムで注目を集めるProject Eにお金と人員を出して開発を助けるとか

人気シリーズだったのにもかかわらず自ら潰してしまったMikiシーリーズを
全く新しいスタッフ、出来ればMikiなのですから顔だけでも日本のフィギュアデザイナーで立て直すとか

クロスルームに特許料払っているのですからDAZにも特許料払ってDAZのシステムを増設するとか

それを払拭する凄い機能を盛り込むとか☜これは無理か・・・?

POSERは安くはないのですから、少しはユーザー側へ立って開発してほしいものです。

愚痴っぽくなってしまいましたが最後に
予想ですが今年はPoser12が出るはずですのでそれを見て今後の動向を決めましょう
Poser12がダメダメなら私も引退せざるを得ない時が来るかもですな "(-""-)" な~んてね (^^ゞ

今回はこんなところで
MNE


コードブルー

2017年09月21日 21:50

コードブルーというドラマがありますが、本日ちょこっと時間が取れたので何ちゃって制服を作って見ました。
配布予定をしていないのでザックリです ☜何時もじゃん!
1b_201709270009541a2.jpg
それと、意味が気になって調べてみました
コード・ブルーとは、患者の容態急変などの緊急事態が発生した場合に用いられる救急コールのことだそうで
コード・ブルーが全館放送でコールされた場合は、手が空いている医師や看護師に至急全員集合してほしいという意味、だそうです。
そこでもっと調べて見るとコード・ブルー以外の緊急コードの色もありました。
コード・レッド 火災や煙の発生時
コード・オレンジ 避難命令のコードです。火事や爆発物の発見、洪水やガス漏れ、水漏れなどの建物の崩壊など何らかの理由で病棟の一部もしくは病院内にいる全員が非難する場合
コード・ブラック 患者さんが脅したり暴力的な行動で患者本人やその周りに危害が及ぶ時
コード・イエロー 病院内の機械等、何かしらの故障や支障があった場合
コード・ブラウン 大事故が発生し負傷者が大量に運び込まれてくる可能性がある時
コード・パープル 病棟に「爆弾を仕掛けた」などの脅迫電話や不審物の発見、不審な郵送物の発見があった時
コード・ゴールド 脳死判定された臓器提供者が現れた事を知らせる時
コード・グリーン 様々なテロの発生、テロにより多くの死傷者が出る可能性があることを知らせる時
などありました。
患者さんに知れると混乱を生じるような事態にコードが適応されるようです
まあ、とりわけわたしはコードピンク(エロエロ)っといったところでしょうか(//∇//)って誰も混乱はしないですね f^_^;
今回はこんなところで
MNE