FC2ブログ

Poser ワークスペースの設定方法

2020年07月28日 13:21

POSER Newsで新しいチュウトリアルが出てました
UIドットを補足してここに書いておきます。

Poser ワークスペースの設定方法
bLczKoQz1Dj1UcRlXTjFtl4LgAUuYg6Vb5xedpSR.jpg

Poser ワークスペースは、初めてのユーザーにとってとても難解な場合があります。
このウィンドウには、ポーザー画面全体、コントロールとダイヤル、ドキュメントウィンドウ、
その他のルーム固有のインタフェース要素が含まれています。

あなたは、レンダリングやアニメーションを完成させるために必要なパレットが少ない場合は、どうしますか。

ワークスペースを簡単にカスタマイズして、ユーザー インターフェイスを作業方法に合うようにすることができます。
また、後で使用するためにあなたの好みのパレットの配置を保存することができます。

パレットとは
Poser の UI は、ワークフローの合理化を目指しています。
Poser のパレットには、作業に必要なコントロールが含まれています。
パレットには、最近のレンダリング、ライブラリ、アニメーション、カスタム パラメータが含まれます。
パレットは、ポーザーの各Roomにドッキング、フローティング、および配置することができます。
その後、ニーズに合ったワークスペース レイアウトを設定できます。

パレットをドッキングまたはフローティングするには、ウィンドウプルダウンメニューから目的のパレットを選択して表示し、
右上隅にあるパレットドッキングコントロールの四角をクリックします。
パレットのドッキング メニューが開き、パレット上でドッキング、フロートなどのさまざまなコマンドが含まれます。
Screen_Shot.jpg

ドラッグドッキングが無効になっている場合、メインワークスペース上の画面上の任意の場所または追加のモニタにパレットを移動できます。
ドラッグドッキングを再度有効にするまで、パレットは常に浮動します。

フローティング パレットをドッキングする (または移動する) 場合は、
パレットを配置する領域に向かってドラッグします。
領域がハイライトされたら、マウスを放します。
パレットを 1 つ以上のパレットが既に設定されている領域にドラッグすると、
アクティブなドッキング領域が水平または垂直に分割され、追加パレットの位置が表示されます。

また、サイズ変更ハンドルを使用して、ドッキングパレットやフローティングパレットのサイズを変更したり、
カーソルをタイトル領域に配置して再配置することもできます。

プロヒント: パレットの一部は、すべてのパレット オプションとコントロールを表示するために必要な最小サイズを超えて縮小することはできません。
例については、カメラ コントロールパレットまたはライト コントロール パレットを参照してください。


パレットを閉じるのには、いくつかのオプションがあります。
右上隅の閉じるアイコンをクリックすることができます。
パレットの右上隅にあるコントロールを使用し、表示されるメニューから[閉じる]を選択します。
または、プルダウンメニュー[ウィンドウ]から開いているパレットを選択して閉じます。
現在開いているパレットは、チェック マークで示されます。

カスタム パラメータ パレットとは
カスタム パラメータ パレットは、シーンの任意の部分から空のパレットにパラメータ ダイヤルを追加できる永続的なパレットです。
独自のパレットを作成することにより、頻繁に使用されるパラメータにすぐにアクセスできます。

カスタム パラメータ パレットを作成するには、[ウィンドウ]>[カスタム ダイヤル パレット] に移動します。
空白のパレットが作成されます。
単純に、そのパレットに任意のダイヤルをドラッグアンドドロップして、
シーンまたはコンテンツとともに保存される独自のカスタムパラメータダイヤルパレットを作成します。

UI メモリ ドットとは
UI (パレット配置)を希望どおりに設定したら、UI メモリ ドットとして保存できます。

1. ポーズ、カメラ、インターフェイス(UI)を目的に応じて設定を保存します。
2. プルダウンメニューを使用してドットのタイプ、ポーズ、カメラ、インターフェイス(UI)のいずれかを選択
します。
3. 空いているメモリドットをクリックして現在の状況を保存します。

そのドットをクリックしてください。保存されている設定がシーンに適用されます。

メモリドットをクリアする(情報を削除して再び空の状態にする)には、
ALT/Option キーを押しながら内容を消去するメモリをクリックします。

Poserはメモリドットを使用してそれぞれ最大9つのポーズ、カメラ、インターフェイス構成(パレット配置)を格納します。

各メモリ ドットは、UI 用の個別のパレット配置の設定を保持し、特定のシーンや解像度に関係なく適用できます。
したがって、異なるインターフェイスをすばやく切り替えたい場合は、この方法を使用します。

もっと学びたいですか?以下のビデオチュートリアルをご覧ください。


CreateWithPoserを使用して何を作成できますか?、@poserproでTwitterでお知らせください。

っということでした。
ではであh、このへんで。

POSERと外部の関係

2020年06月29日 21:31

POSER Newsで他のプログラムとの連携について書いていたので載せておきます

Poser、Python、およびDSONがどのように連携するのか
ckEcvc96YYlPUTaAFkxnYQ4QbZPiQZxC9ETsTRmU.jpg
Pythonを使用すると、Poserユーザーはソフトウェアの「内部」を使用して、エクスペリエンスをカスタマイズできます。

Poserでスクリプト言語のサポートを許可すると、ユーザーは創造性と生産性を自動化して解放する能力と柔軟性を得ることができます。

「PoserのPythonスクリプトは非常に便利な追加機能であり、Poserで必要な退屈な作業の一部を自動化し、
Poserで直接実行できないことも可能にします。

例として、マテリアルをポーズに、またはその逆に変換したり、すべてのライトを削除したりします。
 カメラをすばやく切り替えたりもします。
 Poserスクリプトを使用すると、さまざまなことが可能になります」
 と PoserサポートスペシャリストのStructureは述べています。

Poser 4のプロパックが2000年にリリースされて以来、PythonはPoserに含まれています。

最も人気のあるPythonベースのアドオンとプラグインの1つは、「Poser用のDSONインポーター」でした。

長年、PoserとDAZ3Dは共生関係にありました。
 DAZはPoserと互換性のあるフィギュアを作成しました。
 約10年前、DAZは独自の方法を採用することを決定し、
 アプリケーションとしてのPoserへ、もはや依存したくありませんでした。
 しかし、Poserユーザーを単に切り捨てするのは利がありませんでした。
 そうしてここにDSON(Daz Scene Object Notation)インポーターが登場します」
と説明しているのは、Poser開発チームのメンバーであるCharles Taylor別名Nerd3Dです。

プラグインは、PoserユーザーがDAZ Studioのフィギュア、ジェネシス1とジェネシス2、
 ならびにジェネシス用に作成されたプロップ、モーフ、UVをシームレスにロードできるようにしました。

プラグインはPoserのPython APIを使用して、DAZの新しい形式で保存されたコンテンツを変換し、
 Poserでリアルタイムに近い状態で表示できるようにしました。
これにより、Poserのユーザーは、Poser形式で変換せずにPoserでGenesisを使用し続けることができました。
とTaylor氏は述べています。

DSONプラグインは10年以上前に開発され、創世記のフィギュアと製品の最初の2世代でのみ機能しました。

「DAZはフォーマットを大幅に変更しており、DSONインポータープラグインは新世代のフィギュアをサポートするように更新されていません。
ジェネシス8は現在のフィギュアであり、DSONはジェネシス2までしかサポートしないよう維持された」
と述べた。

DAZのスタンドアロン3DレンダリングプログラムであるDAZ Studioの開発に伴い、
DSONプラグインは廃止され、DAZでサポートされなくなりました。

Poserはこのプラグインの権利を所有していないため、それを維持することはできません。
プラグインを独自に追加するとすると、
「DAZ Studioエンジンの一部が含まれているため、合法的に複製することはできません。
元のプラグインのソースコードがないため、再作成は違法なだけでなく、非現実的です。」
と、テイラー氏

さらに、他の多くのPythonスクリプトは、Poser 12のリリースによって影響を受ける可能性があります。

「POSER11ユーザーがDSONによって提供される利用可能なさまざまなコンテンツを失うことを望まないため、
Poserのいくつかの重要な更新を実際には控えていました。
しかし、使用しているPythonエンジンが古過ぎるところまで来ました、そしてそれを更新する必要がある」
と述べた。

Pythonは最初に実装されて以来、さまざまなイテレーションを経てきました。
現在、PoserはPython 2.7をサポートしていますが、プログラムのサポート終了日は2015年に設定されていましたが、
既存のコードの大部分を簡単にPython 3に移植できないという懸念から、2020年に延期されました。

「新しいバージョンのPythonに移行すると、ほぼ間違いなくDSONプラグインやその他のスクリプトが機能しなくなります。
必要な更新(進化)をもはや止めることはできません。
DAZは10年前のDAZプラグインを更新すると、Poserも前進する必要があり、待つことができません。 」
と述べた。

ユーザーがPoserでジェネシスフィギュアを使用したい場合は、DAZ StudioにPZ2(Poser形式)エクスポーターがあり、Poserのライブラリシステムからロードできるフィギュアをエクスポートできます。

「これにはもう少し準備作業が必要ですが、数値がPoser形式に変換されたら、それを再度行う必要はなく、それを機能させるためのプラグインは必要ありません」とテイラー氏は述べた。

Poserが他のプログラムと連携する3つの方法とDAZの回避策
gJNof7EYe3VxTgzMSHIj0DUPvVattfKBhGIqXddR.jpg
DAZのDSONインポーターに関する先週のPOSER News以来、
回避策やPoserを他のソフトウェアで使用することについて多くの質問が寄せられています。

おそらくご存知のとおり、Poserでは、レンダリングで使用する背景イメージ、ムービー、
3Dオブジェクトなど、さまざまなタイプのコンテンツをインポートおよびエクスポートできます。
これにより、サードパーティのアプリケーションを使用して、シーンを強化するために
使用できるテクスチャ、背景シーン、および衣服を作成できます。

Poserファイルと非Poserファイルの両方をシーンに取り込むことができます。
これらは、セットアップルームでPoserフィギュアに変換できる画像、ムービー、または小道具です。
サポートされているファイル形式に変換したら、ファイルをシーンにドラッグアンドドロップできます。

レンダーでさまざまなプログラムのファイルを使用できる3つの方法を次に示します。

The Genesis Work Around
dson-thumb.jpg
Genesis2のフィギュアを、Poserで使用するためにDAZ Studioのフィギュアを保存するための回避策はかなり簡単です。
これらは、通常DSONインポーターでサポートされるフィギュアですが、「TriAx」リギングされた任意の値で機能します。

どうやってするの:

•DAZの何もないシーンにフィギュアをロードします。
•含めたいモーフを適用します。(モーフのリストに表示されたままアクティブに適用する必要はありません)
•[File > Export > Poser CR2]を選択します。
•Base figure typeを選択します。
•Poserのランタイムフォルダーを選択します。
(ヒント:新しい空のラ​​ンタイムを配置して、簡単に見つけられるようにします。)
•[Save with PMD]をチェックします。
•Collect Files in Base Runtime Pathをチェックします。

これはGenesis1またはGenesis2の基本的なCR2を提供しますが、
DAZはファイルをPoser 9形式で保存するため、SuperFlyの素材はありません。

DSONでインポートして作成されたのと同じ種類のファイルを作成します。
また、DSONと同様に、最も基本的な拡散マップマテリアルのみが自動的に生成されるため、
マテリアルを作成する必要があります。

素敵なスキンシェーダーを取得する簡単な方法は、含まれているLa Femmeマテリアルの1つを使用してから、
マップをGenesisマップに切り替えることです。

残念ながら、バージョン3以降のGenesisのCR2をエクスポートすると、CR2が壊れます。
つまり、Poserで機能する新しいGenesisを入手するには、より多くの労力が必要です。
変更されたリギングシステムのため、RenderosityのFreeStuffセクションにある
WilldialのGenesis 3 Updater
を使用する必要があります。
G3とG8の両方のフィギュアで機能します。


ZBrushでPoserを使用する

ZBrushは、Poserや他のソフトウェアで使用するための高解像度モデルを作成
または変更する機能をユーザーに提供するデジタル彫刻ツールです。

Poserで使用するには、GoZアプリが必要です。
これにより、ユーザーは完全なFigureメッシュをエクスポートしたり、
選択した俳優や体の一部をカスタムモーフを作成してPoserに再インポートしたりできます。
GoZプラグインを使用すると、モーフの作成(逆変形ジョイント制御モーフを含む)を簡単かつ簡単に行うことができます。

さらに、法線マップまたはディスプレイスメントマップを使用して、モデルに詳細を追加することもできます。

PoserをBlacksmith3Dで使用する
BS3D.jpg
Blacksmith3Dを使用すると、高解像度のテクスチャペイントを実行し、
レイヤーをスタックして、テクスチャ構成のブレンドモードと強度を変更できます。
同じく Poserの親会社が所有するBlacksmith3Dは、チゼルデフォーマを使用しているため、
ユーザーはモデルをスカルプトして、膨らみ、滑らかにする、平坦化、シャープ、輪郭の彫刻を追加できます。
リアルタイムのディスプレイスメント/バンプマップのペイントとレンダリング。
自動UVマッピングなど。

Blacksmith3Dに加えて、Texture Transformer 2.0 では、
cr2、duf、pz2、またはmc6のファイルタイプでスキンテクスチャを作成できます。
TTv2はBlacksmith3D Pro 7で利用できます。
TTv2のアドオンを使用すると、ユーザーは簡単に図を新しいバージョンに変換できます。








ただ、自由をください

2020年05月28日 21:21

自由に過ごせるときが早く来ることを祈って。
yui002.jpg

Yui for LaFemme.

Poserベータテスターに​​なる方法

2020年05月25日 20:42

Software_testing.jpg
https://www.posersoftware.com/article/465/how-to-become-a-poser-beta-tester
Poserソフトウェアのベータテストチームへの参加を考えたことはありますか?

Poserの次のメジャーリリースに取り組んでおり、最高のバージョンを作成するためのテスターが必要です。

具体的には、次のようなテスターが必要です
1. NDAに登録する意思がある
2. 3つ以上の3D / CGアプリケーションの
  経験がある
3.ソフトウェアアプリケーションのテスト経験がある

興味/経験があった方がいいもの:
1. 3Dアニメーションの興味/経験
2. ゲームエンジンの経験(特にUnity)。
3. AlembicやFBXを含む3Dインポート/エクスポートファイル形式の経験
4. Blender / SuperFlyでのCycles / Cycles2マテリアルの経験
5. 3Dテクスチャ、キャラクター、衣服の作成経験
6. .商用3D製品の作成経験

あとテクスチャ、キャラクター、服を作るユーザーもテスターとして必要です。

候補者は、以前のベータテストの経験と、明確で簡潔な繰り返し可能なバグを作成する能力を持っている必要があります。
この経験がない場合は、これを正しく行う方法に関する短いトレーニングセッションを行うことができます。
理想的な候補者は、新機能を試し、それを古いバージョンと比較して、一方が他方よりも優れている理由を知らせてください。

「私たちは情熱的で毎日Poserユーザーを必要としています。
このプログラムについてすべてを知る必要はありません。
Poserを愛し、それをより良くしたいだけです。
Poserを楽しんでいて、改善する」と説明したのは、
Poser SoftwareのコンテンツスーパーバイザーであるJenn Blake氏です。

候補者はこれらの要件のすべてを満たす必要はありません。
これは、Poser Software Beta Tester Teamに参加するための資格の完全なリストです。
ご興味がおありでしたら、admin @ posersoftware.comまでご連絡ください。
連絡先 の最高の電子メール、氏名とアドレス(参加に必要なNDAに必要な情報)、
および資格があることの簡単なリストをご用意ください。
あなたはこのチームの素晴らしい候補になります。

ご連絡をお待ちしております。


っとなっております。
時間があればやってみたいものです、って私じゃ役に立たないでしょうが (^^ゞ

.
MNE


New LaFemme Character Yui

2020年05月22日 07:49

新しいキャラクターを詰めています。
04_20200522072950df8.jpg

今回のYuiは2.5次元キャラクターをねらってまして
大まかに造型したメッシュの不具合はほぼほぼ終了。
各モーフダイアルでの不具合修正も日を変えてアドレナリンを落とししながらチェック
一人では中々見落としがチェックできないのです(T_T)

そして、テクスチャのディティールも今回のYuiは2.5次元ということで、さほど重要視はせずに作りまして
現在テクスチャのシーム消しが終わってマテリアルのセットを組んでいます。
03_2020052207295145f.jpg



MNE